KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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*为什么要做这个游戏?因为我开始自暴自弃——反正水平差那就做个烂游戏吧。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……:石头事件选择的是石头和玩家移动都是在不能移动时跳过指令,而不会等待

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……没有适合所有人的游戏,也没有人不适合玩游戏,只是没有遇到合适的而已。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

埃及艳后宝石方块:S-Tribute(Cleopatra Fortune™ S-Tribute)

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将掉落的石头和宝石包围起来以将其消除吧通过“完全消除”和“连击”获得分数吧。……· 金字塔石头:在盘面上的宝石、木棺、木乃伊或者石头上面放置掉落的金字塔石头便能一次性消除所有同类物品……S-TRIBUTECity Connection于Saturn时代以Zebra Engine开发、製作之经典作品復

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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”,即一个单位由多个维度的元素组成,每个维度上的元素也存在相克性,最着名的“多元相克性”就是《精灵宝梦……(《精灵宝梦》的小精灵们属性可能会有多个维度)我们可以看出,设计这两种相克性会对玩家的策略范围有极大的扩大作用……理论上你并不知道对手下一步走在哪儿,但当你冲四且对方没有冲四的时候,对方下一步必然是封堵你的冲四,不然必败,因此在这一

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对《寂静岭》的未来抱有什么信心……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

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